Perilaku Komunikasi dalam Perubahan Sikap Komunikasi Pecandu Game Online Mobile Legend : Studi deskriptif Kualitatif Perilaku Komunikasi Pecandu Game Online Mobile Legend Pada Komunitas - Komunitas
How to Cite APA 7th
Use this format for academic references
Ranadipura, I. T., Kurniawan, A. W., & Raturahmi, L. (2018). Perilaku Komunikasi dalam Perubahan Sikap Komunikasi Pecandu Game Online Mobile Legend : Studi deskriptif Kualitatif Perilaku Komunikasi Pecandu Game Online Mobile Legend Pada Komunitas - Komunitas [Undergraduate thesis, Universitas Garut]. https://lib.fkominfo.uniga.ac.id/thesis/cmkqc04p00114141307e1baco/perilaku-komunikasi-dalam-perubahan-sikap-komunikasi-pecandu-game-online-mobile-legend-studi-deskriptif-kualitatif-peril
Abstract
Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode deskriptif kualitatif dengan menggunakan teori Komunikasi Interpersonal dengan tujuan untuk dapat menemukan serta menggambarkan perilaku komunikasi pecandu Game Online Mobile Legend yang dilihat dari beberapa aspek perilaku komunikasi seperti Sikap, Gaya Bahasa, dan Hubungan. Adapun teknik pengumpulan data dalam penelitian ini yaitu dengan melakukan wawancara mendalam, observasi partisipasif, dan studi kepustakaan. Informan dalam penelitian ini berjumlah 7 orang, penentuan informan dalam penelitian yang peneliti teliti menggunakan purposive sampling yaitu teknik yang mencangkup orang-orang yang diseleksi atas dasar kriteria-kriteria tertentu yang dibuat periset berdasarkan tujuan riset.
Berdasarkan hasil penelitian ini, ditemukan bahwa umumnya perilaku komunikasi pecandu Game Online memiliki Self-Image atau citra diri yang dimana mereka mengetahui tentang diri mereka seorang pecandu Gamer yang dapat merubah prilaku menjadi suatu kebanggan atas prestasi yang didapatkan dan lebih percaya diri. Pecandu Game Online ditinjau dari aspek The Image of The Others atau citra diri dari pandangan orang lain yang didasari pendapat masyarakat pada perilaku komunikasi yang dilakukan terutama dalam perubahan perilaku seorang Gamer. Pecandu Game Online pada pandangan Lingkungan Sosial yang mengemukakan diri sendiri dari pandangan masyarakat agar bisa mengetahui tentang perilaku komunikasi positif dan negatif.
Keywords
Thesis Files
Cover
86 KB • PDF
Abstrak
156 KB • PDF
Bab 1
156 KB • PDF
Bab 2
397 KB • PDF
Bab 3
218 KB • PDF
Bab 4
781 KB • PDF
Bab 5
133 KB • PDF
Daftar Pustaka
104 KB • PDF