Skripsi Kualitatif

Perilaku Komunikasi dalam Perubahan Sikap Komunikasi Pecandu Game Online Mobile Legend : Studi deskriptif Kualitatif Perilaku Komunikasi Pecandu Game Online Mobile Legend Pada Komunitas - Komunitas

Cara Mengutip APA 7th

Gunakan format ini untuk referensi akademik

Ranadipura, I. T., Kurniawan, A. W., & Raturahmi, L. (2018). Perilaku Komunikasi dalam Perubahan Sikap Komunikasi Pecandu Game Online Mobile Legend : Studi deskriptif Kualitatif Perilaku Komunikasi Pecandu Game Online Mobile Legend Pada Komunitas - Komunitas [Undergraduate thesis, Universitas Garut]. https://lib.fkominfo.uniga.ac.id/thesis/cmkqc04p00114141307e1baco/perilaku-komunikasi-dalam-perubahan-sikap-komunikasi-pecandu-game-online-mobile-legend-studi-deskriptif-kualitatif-peril

Abstrak

Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode deskriptif kualitatif dengan menggunakan teori Komunikasi Interpersonal dengan tujuan untuk dapat menemukan serta menggambarkan perilaku komunikasi pecandu Game Online Mobile Legend yang dilihat dari beberapa aspek perilaku komunikasi seperti Sikap, Gaya Bahasa, dan Hubungan. Adapun teknik pengumpulan data dalam penelitian ini yaitu dengan melakukan wawancara mendalam, observasi partisipasif, dan studi kepustakaan. Informan dalam penelitian ini berjumlah 7 orang, penentuan informan dalam penelitian yang peneliti teliti menggunakan purposive sampling yaitu teknik yang mencangkup orang-orang yang diseleksi atas dasar kriteria-kriteria tertentu yang dibuat periset berdasarkan tujuan riset.

Berdasarkan hasil penelitian ini, ditemukan bahwa umumnya perilaku komunikasi pecandu Game Online memiliki Self-Image atau citra diri yang dimana mereka mengetahui tentang diri mereka seorang pecandu Gamer yang dapat merubah prilaku menjadi suatu kebanggan atas prestasi yang didapatkan dan lebih percaya diri. Pecandu Game Online ditinjau dari aspek The Image of The Others atau citra diri dari pandangan orang lain yang didasari pendapat masyarakat pada perilaku komunikasi yang dilakukan terutama dalam perubahan perilaku seorang Gamer. Pecandu Game Online pada pandangan Lingkungan Sosial yang mengemukakan diri sendiri dari pandangan masyarakat agar bisa mengetahui tentang perilaku komunikasi positif dan negatif.

Kata Kunci

File Skripsi

8 File ✓ Akses Publik

Cover

86 KB • PDF

✓ Publik Unduh

Abstrak

156 KB • PDF

✓ Publik Unduh

Bab 1

156 KB • PDF

✓ Publik Unduh

Bab 2

397 KB • PDF

✓ Publik Unduh

Bab 3

218 KB • PDF

✓ Publik Unduh

Bab 4

781 KB • PDF

✓ Publik Unduh

Bab 5

133 KB • PDF

✓ Publik Unduh

Daftar Pustaka

104 KB • PDF

✓ Publik Unduh